Басманные хроники. Путешествие через вселенные

Интерактивная игра, где историческая реконструкция сочетается с игровым процессом

О проекте

«Басманные хроники. Путешествие через вселенные» — это интерактивная игра, где историческая реконструкция сочетается с игровым процессом. Над игрой работала команда студентов, а заказчиком выступил Музей Басманного района.

Почему этот проект важен?

Во-первых, он открывает новые образовательные возможности. Игра помогает школьникам, студентам и туристам изучать историю Москвы через вовлекающий формат.

Во-вторых, это современный способ продвижения патриотического воспитания. Мы учитываем рост интереса к играм, особенно у молодёжи, и используем его как инструмент культурного просвещения.

В числе проблем, которые мы решаем — нехватка современных интерактивных материалов по истории и отсутствие эмоционального контакта с прошлым у игроков.

Особенности игры

Наша цель — сделать игру, которая одновременно может все.

Обучение истории

Игра основана на реальных исторических фактах и локациях Басманного района Москвы.

Интерактивный сюжет

Игроки могут влиять на развитие событий и принимать решения, которые изменяют ход игры.

Атмосфера начала XX века

Тщательно воссозданная эпоха с архитектурой, костюмами и культурными особенностями.

Погружение в культуру

Возможность познакомиться с традициями, бытом и искусством прошлого.

Увлекательный геймплей

Разнообразные механики, квесты и задания, которые не дадут заскучать.

Технологии

Игра разработана на движке Godot с использованием языков GDScript/C#.

Наша команда

Проект был распределён между четырьмя ролями: аналитики, дизайнеры, сюжетники и программисты.

Аналитик

Аналитики

Изучали рынок и аудиторию

Дизайнер

Дизайнеры

Искали визуальные идеи

Сюжетник

Сюжетники

Формировали основную концепцию

Программист

Программисты

Определяли возможные технологии

Этапы разработки

Мы прошли все этапы цикла разработки игры:

Концепция

Выдвижение концепции и определение целей проекта

Прототипирование

Тестирование базовых механик игры

Разработка

Создание интерфейса, проработка диалогов, сценариев, баланса

Тестирование

Оптимизация и подготовка к запуску

Текущий прогресс

Проектная практика

В рамках проектной практики я вместе со студентами Московского Политехнического университета и моими одногруппниками посетила мероприятие, организованное партнерами вуза.

Экскурсия в ООО "Спутникс"

Дата: 27.05.2025

Место проведения: г. Москва, Технопарк "Сколково", Большой бульвар, д. 42

Время проведения: 13:30-17:00

Участники:

Описание мероприятия:

В рамках экскурсии в ООО "Спутникс" я ознакомилась с деятельностью компании – одного из ведущих российских производителей компонентов и платформ для малых космических аппаратов (МКА), наземного оборудования для испытаний, спутниковых станций, а также решений для аэрокосмического образования.

Программа экскурсии:

  1. Лекционная часть – презентация об истории развития частной космонавтики в России, роли ООО "Спутникс" в создании современных космических технологий.
  2. Демонстрация продукции – осмотр макетов космических аппаратов, инженерных моделей и оборудования, используемого в проектировании и эксплуатации МКА.
  3. Посещение Центра Управления Полетами (ЦУП) – знакомство с процессами управления группировкой космических аппаратов, обсуждение задач, решаемых на орбите и на Земле.
  4. Экскурсия по офису компании – осмотр рабочих мест инженеров и специалистов, занятых в разработке космических систем.

Итоги мероприятия

Экскурсия позволила мне и ее участникам:

Мероприятие способствовало популяризации космических технологий и профессиональной ориентации в сфере высокотехнологичных отраслей.

Ответственный за организацию: Осьмин Владимир Вячеславович, сотрудник кафедры "Информационная безопасность".

По окончании экскурсии мы прошлись по научно-технологическому комплексу "Сколково". Познакомились с различными компаниями, которые связаны с областью информационных технологий.

Фотографии с экскурсии